※ツイッターの呟きのネタです。
今回はふざけた内容も含まれます。
相手に大人げない態度や拗らせた態度をわざとして、相手を下げてしまう、軽度ではない重度の好き避け。
このブログでは「ひどい好き避け」としています。
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そんなひどい好き避けをしている人たちは、「あのキャラクター」みたいになりたいのかもしれない…
そんなことが、ふと降りてきました。
ひどい好き避けをする彼、彼女はメタルスライムを理想にしてるのかもしれない
そのキャラクターは、超有名RPG「ドラゴンクエスト」に出てくるモンスター、「メタルスライム」です。
知らない方のために少し説明します。
メタルスライムは、非常に防御力が高く、ダメージを1しか与えられません。
(RPGでは、パラメータが数値化され、モンスターとの戦闘時の攻撃も数値で表現されます)
HPという体力自体がメタルスライムは低いので何度か攻撃すれば倒せるのですが、メタルスライムは非常に防御力が高くすばしっこいです。
攻撃してもミスすることも多いです。
そして厄介なのは、すぐ逃げ出すこと。
戦闘中、モンスターが逃げることがありますが、メタルスライムはすぐ逃げ出します。
なので、倒すのが困難です。
でも、プレーヤーはメタルスライムを躍起になって探し、倒したがります。
なぜなら、メタルスライムを倒した経験値はすごく高いから。
経験値とは、モンスターを倒して得られ、経験値を積んでいくとレベルが上がります。

レベル上げに必須なのが経験値です。
だから地道にモンスターと戦闘を重ねて、経験値を積んでレベルを上げるのですが、メタルスライムはこの経験値がすごく高いです。
いわばボーナス的な「ラッキーモンスター」なわけですね。
だから、プレーヤーから人気があり、メタルスライムと戦闘するため、わざわざ出没地をうろついたりします。
倒すのは難しい、でも倒せたら大ラッキー!だからです。
このメタルスライムが、ひどい好き避けをする人に似てるな、という気がしました。
ひどい好き避けをする人たちは、メタルスライムを目指しているのではないか?と。
すぐに逃げ出す、好き避けする人
鉄壁の防御、そしてすぐに逃げ出し、はっきり言って面倒くさい。
でもプレーヤーはメタルスライムを追いかけようとする。
ひどい好き避けをする人たちの、理想かもしれません。
高すぎる防御力でダメージも最小限で済む上、ちょっとダメージを負えば逃げればいい。
しかも、相手に追いかけてもらえ執着してもらえる。
「ほら、こんな難しい俺(私)を攻略してみろよ(*^^*)」
こんな強気でいられ、相手を振り回せる。

ひどい好き避けをする人は、こんな風になりたかったりして…。
こうして書くと、痛い人です(笑)
ひどい好き避けをする人は、自分が傷つくのは許せず、でも相手に追いかけてもらうのを望んでいます。
自分のプライドを守ることに必死で、そしてすぐ逃げたがります。
自分を守ることが最重要だからです。傷つく前に逃げたいわけです。
逃げても追いかけてほしいし、自分を気にしてほしいと望んでいるようです。
そんな彼ら彼女らには、メタルスライム状態はまさに理想でしょう。
ひどい好き避けをされるのは魂の経験値を上げたいから?
今好き避けで悩んでいる方も、このブログを読まれてるかもしれません。
もし、それが厄介なひどい好き避けであるとすれば、相手はメタルスライムのようになっていないでしょうか?
または、現在じゃなく、過去に体験した方もいるかもしれません。
あくまで今回はネタ的な内容ではあります。
でも、ひどい好き避けをされた体験は、メタルスライムを倒したようにかなりの経験値(魂の)をもらえるんじゃないかなと、個人的に感じます。
好き避けの場合、メタルスライムを倒すのにあたるは、成就だけに限りません。
成就しなかったとしても、手放せたとき(相手に執着がなくなったり、未練なく次の恋愛に進めたなど)も含まれます。
確かにひどい好き避け体験は、沼にはまってしまう人も少なくない上、トラウマにすらなることさえあります。
かなりハードな体験です。
それだけ、魂としては経験値をボーナスみたいに得られるように感じます。
そう考えると、ひどい好き避け体験を学びとして選んだ人というのは、魂が早くレベルを上げ次のステージに進む(今世でのアセンションなど)と望んだためかもしれません。
勇者のような人だと思います。

その体験を乗り越え、通常では得られないような高い経験値を得られたわけです。
今体験中な方は、これから高い経験値を得るはずです。
(ちなみに好き避けする側にも学びがあります。ひどい好き避けほど、する側も本当は苦しく、沼にはまりやすいです)
今回はひどい好き避けについて書きましたが、それだけに限らず、いじめや虐待などのハードな体験も、ボーナス的な経験値を得られます。
私たちは様々な感情体験をして魂を進化させるために地球に来ていると言われてます。
辛い体験ばかりしないといけないわけではないですが、魂がそれを望めばその体験が必要だったということです。
辛い体験を多くしてきた人は、それだけ多く学ぶことを魂が決めていたからです。
※辛い体験は、自分がしたことが返る因果応報の場合もあります。
それも魂からすれば学びがあり成長を得られます。
幸せな体験や楽な体験だけでは学べないことがあるからです。
それだと地球にわざわざ肉体を持って転生した意味がありませんし(笑)
RPGで例えると、レベル1から始めて、モンスターを倒しながらレベルを上げていき、様々な攻略イベントをこなすことに意味があります。
モンスターも出ない、攻略イベントも何もない上、目的も何もなく、ただ適当にうろつくしかすることがないだと、ゲームを買ってプレイする意味がないですよね?
人間視点と魂視点が違うこともあり、辛い体験も魂からすれば必要でラッキーだったりします。
ただ、辛い体験だけしないといけないことはもちろんなく、楽しむことや幸せになる体験も魂は望んでます。
辛い体験をこなし、学んで、進化していくほど、辛い体験から魂が学ぶことは少なくなっていきます。
宿題みたいなものですね(笑)
そして魂は次のステージに進んでいくことができます。