「ちゃんとやろう」
と思ってるのに、
最後の前で止まっちゃう。
最初は楽しい!
途中までは黙々とできるのに、
なーんか
最後まで完成しない。
自分は、
- 飽き性だから
- 怠け者だから
- さぼってるから
_(:3 」∠)_
違うよー
終わるのが
寂しいから?
怖いから?
違うー
飽き性でも
能力が低いわけでもないよ
むしろ
理解が早いの
だけどただ、
理解して
終わってんの。

きちゃんも、
ゲームのラスボス前で飽きちゃうタイプ。
ポケモンZAも
キングダムハーツも
ラスボス直前で止まってるわ…
最後のレベル上げとか
技や装備上げとか
かなーり面倒なんだもん…
( ̄▽ ̄)
1.止まる理由
何かを進める時や取り組む時って、
①探索する
- 仕組みを知っていく
- 得意な(好きな)スタイルを見つける
②レベル上げする
- 作業する
- 装備上げる
- 調整してミスは直す
③ラスボスに挑む
- 実力や総力チェック
- 本番
→失敗が自分の結果や評価になる
こんな感じで進むけど。
頭でっかちは、
①がいっちゃん
地味で作業が多いよね。
強くなってる感じが、
あまり得られにくいし。
_(:3 」∠)_
だから脳が
「もう、わかりましたから。」
「もう、いいです。」
って終了してんの。
①で止まってるの。
- 楽しいところだけやる
- 完成しないで終わる
クセがついて
その結果、
必要なことを
やる(耐える)筋肉が
ひ弱になったの
③を避けてしまうのは
やっぱり、
結果や失敗が怖いからだ。
失敗する瞬間を
人に見られたくなかったりね。
途中で出すと、
勝てないじゃない?
負けるじゃん?
ゲームならまだいいけど、
仕事や挑戦だと恥ずかしいでしょ?
2.立て直し方
①怖さを認める
やっぱり、
- ラスボスを倒す
- 本番では
失敗できないのは
致命傷になる。
- 失敗怖い
- 負けたくない
- 恥かきたくない
この気持ちをまずは、
吐き出すんだよ。
「そうです、私は怖いです」
と認められるのは、
その後。
②未完で出す
ここではレベルを上げてても
違和感はぜーんぜん、
ありますよ。
脳内の理想に
ぜーんぜん、
実力が追い付いてない
んで。
- 違和感あるまま
- 納得できないまま
- あーだこーだを抱えたまま
一回、出す。
何回かやると
法則が掴めてきて
後でちゃんと、
強くできるから大丈夫。
③周りと直す
ラスボスや
本番に挑むのは、
一人では結構、難しい。
怖いし。
視野も狭くなるし、
何をどうすれば強くなる?
ってわからなくなるから。
あと、怖いしね。
だから、
- 周りの反応や
- アドバイスで
強くしていくの。
飽きちゃう人は、
探索で止まってる。
- 脳の「わかりました」
- 失敗怖い
- 耐える筋肉がひ弱になった
から。
- 怖さを認める
- 一度出して
- 周りと直す
ゲームは
楽しむためだから
ラスボス前でやめていいけど
現実は
やめたら
積み上がらないから。
ね?
一緒にやるよー。
グサーっと来てる人が多いようです
面白いよ、もうやった?
(´▽`)
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おしまい♪



