こんにちは!
ガンプラの説明書読むのが大好き、F岡です♪
昨日のブログで僕が「可変機構」だの「差し替え変形」だの書き、それに対していくつかコメントをいただきました。
「ガンプラバトルにおける可変機の扱い」についてコメントでやりとりしたんです。
僕なりの回答をコメントだけでなくブログの方でも語ろうかと。
僕なりの回答…というかガンプラの説明書から、ですがね(^^;)
ビルドダイバーズ系ガンプラの説明書には、世界観を補足する説明欄が設けられていまして…
・ガンダムアルク
・ガンダムランシエ
・ガンダムザラキエル
この3つの説明書を写真撮りました。
文字小さくて読みにくいですが(^^;)
(画像をタップ、スクロールで拡大して読んでね)
(上2つの説明書は内容的に面白いこと書いてあったから、ついでに読んでみて)
説明書の方は各自好きに読んでもらうとして…
↓こっちは僕なりの回答を説明します。
例えば、可変機であるHGゼータとF岡のブレードガイアーを比較・考察。
【HGゼータ(パチ組み)】
ダイバーギアにセット
↓
初期登録時のみ差し替えパーツもシステムに読み込ませる
↓
ゼータの変形はアニメ基準のままなので、劇中同様0.5秒で変形
【ブレードガイアー(改造機)】
ダイバーギアにセット
↓
初期登録時のみ差し替えの前足パーツも読み込ませる
↓
読み込み中に自分の手で変形プロセスを登録
またはGBNのMSドックで変形プロセスを登録
↓
ブレードガイアーは改造機で、ガイアガンダムとほぼ同じ変形と言えどアニメ基準から離れていることから、システム的にゼータほどスムーズではなく、変形時間は0.5〜0.8秒ほどかかる
………と僕は妄想しています(・・;)
「差し替えパーツが多いほど変形時間がかかる」
「完全変形な方が変形が速い」
ではなく、「改造機は一律して遅い」と僕は妄想しています。
で、話はビルドダイバーズからビルドファイターズに移り。
我らがトライオン3の変形。
GBNのバーチャルな世界ではなく、実機バトルの世界。
あちらにはプラフスキー粒子が存在します。
【トライオン3(改造機)】
バトルシステムにGPベースをセット
↓
「エントリーモード」に切り替え
↓
バトルするガンプラを一定時間プラフスキー粒子に晒しつつ、一度手で動かして変形プロセスを登録
↓
GPベースに登録完了
↓
以後「エントリーモード」を起動しなくても大丈夫になる
↓
サカイ・ミナトの工夫により変形中バリア発生
↓
隙の多い変形時間をあえて「合体シーン」として魅せる
↓
しかし総エネルギー量からバリア発生分のエネルギーはだいぶ消費しているはず(なぜならバリアはZZにはないサカイ・ミナトのオリジナル要素だから)
↓
なので合体後の活動時間は他のガンプラと比べて短い、もしくは別の何かのリスクを背負ってるはず
………と僕は妄想しています(^^;)笑
あくまでも、これはF岡の妄想設定。
ですが僕は僕なりの妄想回答を待ち、それに準じてMB(モビルビースト)を製作しています。
「MBが弱い」と思うのはやはり変形時間の長さ。
「0.5秒も0.8秒もそんなに変わらんやん」と思うでしょ?(^^;)
でもね、熟練のダイバーなら「対戦相手、今苦しい状況続いてるからきっとそろそろ変形するやろな」と予想し、あらかじめビームライフルで狙い付けているはずです。
予想的中でブレードガイアーが変形し出したら、0.5秒ではなく0.8秒の隙だらけな時間が……
ね?0.8秒は長いでしょ?(>_<)笑
機獣旅団の中でも特にブレードガイアーは最弱です。
ビーム主兵装なMSが多い中、ビーム耐性持つナノラミネート装甲のグレイズラプター。
マックナイフカナリィは空中という三次元空間での変形が可能で、それはつまり変形中の回避性能も高いということ。
対してブレードガイアーは、実弾防御にしか特化していないヴァリアブルフェイズシフト装甲で、しかも地上という二次元での行動しかできないため被弾率高い。
EシールドはMB状態でしか発生させれない必殺技なので、変形中は無理ですしね。
断言します!
ブレードガイアーは弱い!
変形を多用するあまり隙が多すぎます!
まぁそれを建物やデブリの密集地で変形行なうなどの創意工夫で軽減はできますが…(・・;)
話が脱線しちゃいましたね(^^;)
以上が僕なりの回答「ガンプラバトルにおける可変機の扱い」です。
ちなみにハルートスティンガーはGNフィールドで守りながら変形します。
必殺技扱いのEシールドと違い、GNフィールドは標準装備の防御技なんでね(笑)
「最凶のMB」と思う由来はそういうところです。
さてさて♪
今日も今日とて何も製作進んでないんですが(笑)
昨日に引き続き、今日も構想を練る話。
MB形態時、後ろスカートがあるとここまでしか足が上がりません。
スカート外せばこんなにも足が上がります!
ようは全高が低くなるということ♪
腹下の多脚のリーチが短く済むということ♪
でもこのバックパックを装備させたいんですよね〜(-。-;
そうなってくると、またしても足が高いまま…
これはもう致し方ないってことなのかな〜(._.)
なぜなら、こんな風に尻尾を作ろうと思っているからです。
配色にもこだわっていて、尻尾のみにダークブルー系パーツを集中させたくって。
配信散りばめるよりかは「尻尾はダークブルーのみ!」とした方が見てる方も無意識に分かりやすいんじゃないか?と。
で、こちらのGNヒュージキャノン。
これはやめました(>_<)
あまりにもバカでかい!
これがまだ手元に2個あったので、小ぶりなものに置き換えます(*^^*)
ちょうど欲していた大きさ*\(^o^)/*
でも本当はこれを中に収めて、取り付け位置変更で開口する荷電粒子砲を作りたかったんです。
カットして、下の出っ張りだけパカパカ開くようにし、砲塔部分だけ中に突っ込んだら…
他にもまだ案はあります。
これ、何の武器か分かりますか?
正解はキマリスです!
アニメ劇中一度も使わなかった剣。
これでまんま再現したかった…
絶対めっちゃカッコ良くなってた(/ _ ; )
2個しかないキャノンパーツ。
荷電粒子砲としては使えなくなっちゃったから残念…ボツ案です…
デススティンガーをよくよく見ると、背中のキャノンよりも荷電粒子砲の方が砲塔小さい⁈
と思い、ギラドーガのビームマシンガンを中に入れてみる。
正確にはプレバン限定リゲルグ(ユニコーンver.)に付属し、ランナー流用で余剰パーツとなったギラドーガのビームマシンガンですが(^^;)
改造次第ではありか??
最も有力候補なのがヴァーチェのGNバズーカ。
黄色いパーツのみを中に入れ、開口時に黄色が剥き出しにするのも面白いかなと♪
同じガンダム00シリーズのパーツを使うことで整合性も取れるわけだし。
めっちゃ色々考えてます(><)
デススティンガーに酷似した荷電粒子砲にするか。
それともオリジナル性追求してGNバズーカ要素取り入れるか。
多分尻尾の製作は一番最後になるかな〜
でも全て同時に考えとかないと、完成したときチグハグになっちゃったら困るしね(><)
今日はめっちゃ長文なってすみません!
特に冒頭。
無意味に妄想垂れ流しただけやしね(ーー;)
次回書くときは何か進んでるといいな〜
んじゃ!
まったねーーー!!!














