藤本さきこ認定講師の林じゅんです。
今日はこれから、
ノートブックセミナー2回目の日。
みんなと会えるの楽しみです♡
昨日はさきこさんに、
過去記事でご紹介いただけて!!
とーーってもびっくり、とーーーーっても嬉しいです♡
当時の前後の記事を見返してみたら、
つい最近も同じような気づきがあったので
若干、修正追記して、再アップしてみます。
ダメなことって、何一つないんだな。
と気が付いた時の記事です。
もしダメじゃないんだったら、
ほんとはどうしたい?
そう問えること自体が、
とっても幸せ、と感じてます♡
*・。*・。
引っ越してから毎日、子供と一緒に出かけたり、家でゴロゴロしたりしてると
意外に疲れるようで、
息子に添い寝してそのまま寝落ちしてることが、毎日のように続いてます。
眠れないより、ずっといいんだけど♪
昨夜も、夜9時にシドと横になって、気づいたら午前2時。
で、もう今日は寝よう、ってまた目をつぶったんです。
でも、脳内でいろんな声がし始めて。
「夜しか自分の時間、ないんだよな。今日もいろいろ感じたじゃん。
起きてノート書いた方がいいんじゃない。今日まだブログも書いてないし。」
「でも今は寝てたいんだよね。このまま朝まで寝てたいな。
たまにはぐっすり眠ってもいいんじゃない?」
「でも・・・」
せめぎ合いが始まりました。両者譲らず、最後に審判員の声がして
「これだけ脳内グルグルしてるんなら、目が覚めてるってこと。もう起きなされ。笑」
確かに〜^^!! って思わず吹き出しました。
このまま寝たところで、明日の朝の後悔と罪悪感がハンパないだろうから
起きて、コーヒー淹れよう。
そして、ノートを書き終え、今ブログを書いています。
でね、今、
「これって思考に従ってしまったのかなぁ?」
ってすごく気になってるんです。モヤモヤしてる感じ。
こういうモヤモヤ、最高に「問いかけどころ」なのかも♪
自分の思い込みや信条といった「設定」に気づくチャンス。
鐘が鳴ってる状態な気がします。
早速「なぜ? どうして? ということは?」って。自分に問いかけてみました。
思考に従ってしまったのかなぁ?というのは
きちんと日本語にすると
「思考に従って行動したのは、まずかったんじゃないか」っていうことです。
問いかけるのは感情に対して、で。
ここ大事。
自分に問いかける、というと
なぜ思考に従ったのか?その<原因>を解明したくなるんだけど
そこはどうでもいいんだそうですよ。
確かに私もこれまで原因ばかり見てた・・・
そして、それって全然前に進みませんでした。
大事なのは
原因じゃなくて、湧いてきた感情。
なので、ここでの問いは
<なぜ『まずいなぁ』って感じるんだろう?>なんだ♪
思考は男性性、感覚は女性性、
本音って女性性の方にあるもの。
私は自分の本音を無視して、
低い男性性で大事な女性性(本音)を閉じ込めてしまったんじゃないかって心配だ、
とでてきました。
<どうしてそう感じるの?>
このままじゃ、女性性が育たない。
低い男性性(←低脳ゴッドと呼びます♡)のままじゃ、自分で自分の世界がつくれないから。
<ということは?>
低脳ゴッドがいるのは、ダメなこと。
と思い込んでいる私がいる。(これが「設定」です。)
でも、でも。
尊敬する藤本さきこさんや心屋仁之助さんは
ご自身の中にも低脳ゴッドはいて、
じゃあそれをどうしようか、どうやって女性性と男性性を育んで行こうか、
ってしていらっしゃるところが
ものすごく共感する部分なんですよね。
『私にはもう低脳ゴッドはいません、叶えちゃったから。(あなたにはいるけどね。)』
ておっしゃる(気がする)カリスマさまが多い中、
『今も、私の中に低脳ゴッドは時々出るけど、向き合ってどうするか毎回決めてます。
こんな風に決めてます』
って言ってくれてる(気がする)ところに、私は震えるんだ。
人間として前後も上下もつけてない、って感じるから。
だからね、いてもいいんだと思う、低脳ゴッド。
こちらの記事に書いたように
幸せでも嫌なことはあるし、満たされてても何かしら心配事はあるもの。
それと同じことで
低脳ゴッドがいても、自分で自分の世界はつくれるし、つくっていい。
否定せず、あって当然。にしてしまえば、
「あー、また来たね♡やってるやってる。」ってあたたかくむかえられるよね。
余裕で対応できたら、その男性性、手のひらで転がせそうじゃありませんか?
女神か?小悪魔か?あなたはどっち派?
って考えると楽しい![]()
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ようやくわかったことがあります。
この本の中で、ちょうど100ページ目に書かれている
「『人生』というゲームを作っているのはあなた」という一節。
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低脳ゴッドや嫌なこと、心配事、不満、みたいに
何かを「ダメなこと」って決めつけると、
それがゲームで言うところの「敵キャラ」になるんだね。
ゲームやってて、敵に出会ったら
反射的に戦うことを思い浮かべる・・・でしょ?
やっつけたくなるんだ、どうしても。
本当は「逃げ出す」ボタンを選び続けて、ゴールしたっていいのにね。笑
私は、設定変更ができることを知ってから
自分のゲームの設定に「戦う」「逃げ出す」ボタンに加えて、
「気にしない」ボタンと「仲良くする」ボタンを組み込んだのね。
※重要
気にしないボタンって、見ないふりしてフタをするんじゃなくて、
「あー今、私、わざわざ敵を作り出して楽しんでるんだなー」って傍観するボタンです。
さっきみたく、感じたことを書き出して、
なぜ? どうして? ということは? ってノートに展開していくと
「傍観」できる!!
敵が敵でなくなる♪
調和って言葉には、心が喜ぶ感じがします。
心地いい世界です♪♪♪
*・。*・。
今日のセミナーでも、この辺のお話してみようと思います♡
感動してることも、伝えたいなと感じてることも
2年前と変わっていないこと再発見です。
本当に好きなんだなー♡笑
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どこへ行っても誰といても
自分らしく花を咲かせられますように⭐️



