ゲームの中の広告も「視聴率」調査へ
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「ニールセン、ゲームの中の広告も「視聴率」調査へ」
なんと、アメリカのニールセンという視聴率調査会社(ビデオリサーチみたいなもの)ゲーム中の広告の視聴率まで調査するらしい。
確かにゲーム中の広告は効果的である。
皆さんの記憶に残っているものも多いのではないだろうか?
ヒット作が300万本を超える時代、マスメディアとしてゲームが利用されるのは当然の流れかも知れない。
同時に、実在する商品を使うことでゲームのリアリティーが増すなんていうのはゲームにとっても、スポンサーにとっても好都合だ。
ただ、ここに視聴率が絡んでくることでさらにシビアな競争が生まれることは避けられないのか。
ソフトの取り合いになったりはするのだろうか。
この先を見守っていくしかない。
今後、広告の形態も多様化していくと思うが、ゲームが注目されたことは更なる多様化を生みそうである。
そのうち、漫画なんかにも浸透してくるのかなあ。
商品は独特の世界観の中で使用されることでより強いイメージを残すことができるだろう。
桜木花道がポカ0スエット飲んでたら飲みたくなるっしょー