うおっ!意外と使いにくいぞデュエルイェーガー | OFFSETのHOBBYブログ

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デュエルイェーガーデッキ(仮)が出来上がったので、ちょっと回してみました。
・・・うん。
・・・・・・うん!?
なんとなくデュエルイェーガーの弱点が見えてきたような・・・(汗)
ベースとなるデュエルイェーガーの長短は以下の通り。

・豪海番長デュエルイェーガー
オーソドックスでクセの無い性能で、貫通持ち。ドロップゾーンからソウルインなので、自分1ターン目にいきなり出してしまうとソウルが入らない。

・蒼海の覇王デュエルイェーガー
ゲージ3と重めで、ソウル3枚入れられるものの、やはりドロップゾーンからなので、1ターン目にソウルが入らない事がある。しかもライフリンク4なので、火傷どこじゃすまない。
代わりに、ドロップゾーンのサイズ1以下の竜王番長を1体コールコストを払ってコール出来るので、上乗せのシーザリオンやリボルテッドを握りつつ、相手ターンに耐えられるようなら良いかも。
ただし能力は『アタックフェイズ開始時』であり、メインフェイズではないので、サイズ1以下の竜王番長を呼び出してから、シーザリオン等の上乗せコールが出来ないのが難点。

・大海の覇者デュエルイェーガー
豪海番長とほぼ同じで、貫通が無い代わりに、手札1枚を捨てて竜王番長属性のカード1枚をドロップゾーンから拾える。
竜王番長属性ならモンスター以外に、魔法等も拾えるので、中盤に引くと美味しい。
ただ、コイツもソウルインがドロップゾーンなので、1ターン目がキツイ。

・超激突!デュエルイェーガー
ゲージ3と重めなものの、ソウルドロップ1枚で攻撃10000、打点1が上がるのは美味しい。
さらに貫通持ちで、起動対抗、さらに能力は『1ターンに1回』の制限も『このバトル中』の制限も無いので、サイズ2番長でソウルを増やして、海番魂でも使われた日には泣いてしまうだろう。

・天下無双の拳デュエルイェーガー
クセが無い上にソウルインはデッキ上から1枚という、現時点で1ターン目に対応出来る唯一のイェーガー。
しかもソウルを消費する能力を自ら持っている為、中盤で出して即リボルテッドに乗せ換える事も出来る。入手困難なだけの事はある。

・武神番長デュエルイェーガー
シークレットにふさわしい能力とコールコスト持ち。ソウルインがドロップゾーンなのは仕方ないが、ゲージ2でソウルイン2枚と、一つ上の性能と、手札の竜王番長を捨てる事で防御10000アップという、ほぼ全ての手札が盾になる性能を持つ。

と、基本的な違いはこんな感じです。
全体的に1ターン目に弱いので、それを防ぐ為に、サイズ2番長を出したり、魔法『竜貴神速』を入れたりすると良いかもしれません。