最近行きつけのブログの主さん『ふわ闘』さんがパシフィカ軸で悩んでいるそうなので、組んだ後に回す事も無く封印されていたパシフィカデッキをレシピ提出。
で、途中5~6回回して、再調整。
G3
4枚 エターナルアイドル パシフィカ(スペコ能力が強すぎ)
3枚 プラネットアイドル パシフィカ(クロスライド下地とブレイクライドの2役をこなす、器用貧乏)
2枚 トップアイドル パシフィカ(11kじゃないけど、ソウルチャージと手札交換の鬼)
G2
4枚 Duoドリームアイドル サナ(VがG3になった時点で悪魔に変貌)
3枚 パールシスターズ ペルラ(ペルルと組んで11k形成&リアガード回収要員)
3枚 Duo純白の結晶 リッカ(ソウルチャージ&カウンターコスト回復要員)
G1
4枚 マーメイドアイドル エリー(安定の完全ガード)
4枚 パールシスターズ ペルル(ペルラにドロー能力を与える)
2枚 Duo海月の傘 クーラ(カウンターコスト回復要員)
2枚 マーメイドアイドル ファルーカ(ソウルチャージ&おっぱい要員)
2枚 Duoドリームアイドル マイン(いざという時の10k)
G0
醒 4枚 PR♡ISM-M アイリッシュ(G0のパンプ要員であり、再使用可能)
醒 4枚 ミステリースマイル アラル(パワー5000醒なので、ムースでも可)
引 4枚 ハートフルエール ファンディ(ソウルチャージ&パンプのスゴイ娘)
治 4枚 PR♡ISM-M ティモール(パワー5000治なので、変えてもOK)
FV
1枚 バミューダ△候補生 ウェッデル(いざという時のリア戻しは神がかり)
《戦略説明》
まずはプラネットアイドルからのブレイクライドを狙います。
途中、ペルラ&ペルルでドローを狙えればラッキー。
基本的には前衛リアを1枚囮に使いつつ、手堅く進める形になります。
ウェッデルを退却されそうなら、手頃なG1をデコイとして投入。
結果ウェッデルを退却されても、ブースターとして残るので、どちらにしても有利になるはず。
G3になった時点で『パシフィカ』名称安定になるので、サナを展開し、単体12000で襲い掛かりつつ、スタンドトリガーで凶悪に攻めていきます。
ブレイクライド時には能力に注意。
ブレイクライドしたターン中にウェッデルを使うと、その時点でスペリオルコールしなくてはならなくなるので、エターナルアイドルの能力でヴァンガードアタック時に2体呼び出したい場合は我慢。
でも、マイナス面だけでなく、プラス面もあります。
手札に無いユニットを呼び出して、その同ターン中に回収出来るので、クーラやリッカでカウンターコスト回復したり、エリーを呼び出して完全ガードを1回使用出来るようにも出来ます。
エターナルアイドルの能力は『アタックした時』が発動タイミングなので、前衛1体を必ず回収し、そこにサナや11000パシフィカを呼び出せば、クロスライドしていない限り脅威になるはず。
さらにトリガーを乗せることも出来る上に、スタンドトリガー多めなので、ブースターを叩き起こしたり、もう片方の前衛リアを起こして連撃又は相手リアガード潰しと使用方法は多岐に渡ります。
場合によっては前衛単体で相手G2を攻撃した後、そこに呼び出してブースト付きで相手ヴァンガードに攻撃する事も可能。
その場合はファンディの能力でパンプするのは7000パワーのブースター側にしなければならない事に注意です。
ラインは前衛が11k以上の時は、ブースター7000にアイリッシュかファンディでパワーパンプ。
前衛9000なら、スタンドトリガーを期待して、前衛側にパワーパンプします。
5000パワーのトリガーは、いざという時にブースターとして使用です。
・・・今回、ふわ闘さんのブログ読んでなかったら、ここまでブラッシュアップ出来なかったと思います。
感謝してます。