対リンクジョーカー考察 | OFFSETのHOBBYブログ

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今回、リンクジョーカーの『呪縛(ロック)』を解くカードがキャンペーン等で付きましたが、じゃあリンクジョーカーがどれほどのものなのかを考察していきたいと思います。

『呪縛』の効果は2つ。


・攻撃時にそのユニットが使えない。

・攻撃時にそのユニットを移動、上書きができない。


というもの。

ぶっちゃけ言えば、前列リアガードを呪縛されれば、そのラインは死んでしまうということ。

では、メリットは無いのか?

実はあります。それは


・呪縛されたユニットは攻撃されない。


そう、呪縛されたターンの相手の攻撃では、そのユニットは退却しません。

もちろん、能力で『呪縛されているカードを退却させる』というのが今後あるかのしれないので、万全ではありませんが。とりあえず、今は大丈夫です。

さて、それでは呪縛の最悪のパターンと、通常パターンを考察します。


・最悪のパターン

インフィニット・ゼロドラゴンからのブレイクライドで、ネビュラロードを使われた。


ネビュラで能力を使われてしまうかもしれませんが、それはさておき。

穴があります。

インフィニット・ゼロドラゴンの能力は『ブレイクライド時に前列と後列のリアガードを1体づつ呪縛する』というもの。

だとするとパターンは3つ。

1.前列の攻撃力が高いリアガードと、ヴァンガードの後ろのリアガードを呪縛

2.インターセプト封じに、前衛G2を。ヴァンガードの後ろのリアガードを呪縛

3.(ヒートネイルサラマンダー等の)ブースト時能力を持つ後衛リアガードと、前衛1体を呪縛


でも、人間の考え方からすると、次の1つはほとんどありえません。


・1列の前後リアガードを呪縛


前にG2、後ろに特殊能力(レストして〇〇等)のリアガードがいるというパターンが考えられますが、確率は低いでしょう。

となると、確実なのは『ヴァンガードの後ろのリアガードを呪縛される』ということ。

つまり、『解呪(アンロック)』するべき前衛リアガード1体を選べば、こちらのターンで反撃が可能。

しかも、その解呪されるべきリアガードは、御丁寧にも相手が守ってくれているワケです。

ヴァンガードのラインはブーストが無いものの、リアガード2ラインはフルパワーで攻撃可能。

実際にはネビュラ辺りが後衛を呪縛してきたり、特異点を射抜く者の能力で追加呪縛があるので、どうなるか解りませんが、こちらは1~2体を解呪してやれば戦えるはず。

そして、相手の弱点は3つ。


・呪縛にはCBコストが必要

・CBコスト回復要員がいない

・クロスライドユニットが無い


ということ。

つまり、2ターン防げば突破の可能性が高くなりますので、こちらはCB1~2をキープしつつ戦うのが戦略になりますね。


それでは通常パターンを考えます。


・インフィニット・ゼロドラゴンからカオスブレイカー・ドラゴンにブレイクライドした。


相手はCB1と手札1枚を捨てて、呪縛してきます。

パターンは多分


・ヴァンガード後ろのリアガードと、前衛2体のリアガードを呪縛


というもの。

リミットブレイクで手札を増やすのがやっかいですが、カオスブレイカー自体はブレイクライド後に11000パワーになってしまう上に、1ターンで呪縛できるのは1体になってしまいます。

ならば、解呪にCB2~3使うかもしれませんが、どうにか出来ると思いませんか?

とにかくライン形成が出来るというのと、11000ラインがあれば攻撃出来るということで、『解呪』カードは有効だと思えるのですが、いかがでしょうか?