後輩相手に、お昼休みにヴァンガっているんですが、この前やっと組んだ『ぬばたま』で戦ってみました。
・・・強ぇえw
『むらくも』よりも使いやすいのに、とにかく強い。
相手の手札破壊を今の仕様に合わせる為、『バインド→退却』という手順を踏まなければいけないんですが、バインドだけでも結構強い。
相手のガード枚数を減らして、減らした事によりヒット率を上げて、クロコの効果でバインドゾーンから2枚除去。
カブキコンゴウのバインド能力も、相手にプレッシャーをかけることが出来るので、かなり重宝します。
バインド3体でパワー+10000ですからね。これを防ぐにはリアガード2体にしなくちゃならないんですが、『たちかぜ』や『シャドウパラディン』ならまだしも、他のクランでは難しいはず。
結果、1撃目をカブキコンゴウにすることで、リアガード2ラインのブーストとしているクロコの能力とバッティングを防ぎます。
・・・まあ、スタンドトリガーは無駄になっちゃいますけどね。
相手がリアガード5枚の時は、2枚除去が可能なので、リアガードから攻撃始め。
ここで防げばカブキコンゴウの攻撃が通りやすくなり、防がないと2枚除去が待っているという・・・
使っている感じとしては、ドラゴニックロウキーパーをもっとパワーアップさせたような感じですね。
・・・まあ、弱点もロウキーパーと同じく、『登場時効果』を持つやつ相手だと、また使われてしまう&場の整理が出来るというのと、ロウキーパーと違ってバインドゾーンから直接リアガードに戻るんじゃなくて、手札に戻るという点。
長短一体の能力ですが、うまく除去すれば良いワケで。
パワー+10000を考えると、メリットの方が大きいかなー。
インターセプトも防げますしね。
クジキリコンゴウからのブレイクライドは出来ませんでしたが、それでもこの強さ。
さすがは封印されたクランだけの事はありますね。