木曜から稼働開始したデジモンクロスウォーズのデータカードダス『デジカ大戦』の3弾がアツい!!
今回から改正点が多く、戦略に幅が広がり、プレイヤーの『ジェネラル』としての資質が問われるものとなった。
まずは今回の改正点
・新ジェネラルが追加。ダーク系に強い『3幹部』、リリスモン・タクティモン・ブラストモンと、伝説のジェネラル『八神 太一』が加わり、計7名となった。
・飛行ユニットが追加され、全体攻撃が出来るようになった。また、飛行ユニットのジャンケン属性が同じなら、通常攻撃がコンボとなり、追加ダメージが加わるようになった。
・デジメモリカードにより、ジャンケン属性の優位性、クリティカル発生等特殊効果が発生出来るようになった。
・今までは通常技がDB(デジブラスト)で、必殺技ゲージが100%になるとDS(デジストーム)が発生したが、今回からゲージ50%でDBが、100%でDSが使えるようになり、いつ必殺技を使うのかというタイミングの見極めが必要になった。
と、こんなところ。
え~、それぞれの説明ですが、まずジェネラルが増えた事で、自分の使うカードのDスキルを上手く発動できるようになりました。自分の好きなジェネラルを使うのか、それともDスキル発動を優先するのかはプレイヤー次第。
そして、今回一番の肝となると思われる『飛行ユニット』の存在。
同じキャラでも、カードによって『飛行』と『地上』とあるので注意。
リリスモンは全部飛行ユニットだと思っていたら、2弾のリリスモンは地上ユニットでびびりました。
基本的に『飛行』と書かれていないで、地上にいそうなデジモンは『地上』ユニットと思って頂いて結構。
で、飛行ユニットの利点と注意点ですが、まず利点。
・『全体攻撃』によって、敵を平均的に弱体化出来、ジャンケン属性が同じ飛行ユニットの支援を受けコンボを決める事が出来る。
これはかなり有利に見えますが、実はこれがこのまま注意点でもあります。つまり
・1つのユニットに対して大ダメージを与えられず、ジャンケン属性が偏る事で、ジャンケンが不利になる。
これは痛い点です。地上ユニットであれば、苦手な1ユニットに対して猛攻を仕掛け、潰しておいてから別の有利なユニットに攻撃出来ますが、飛行ユニットのみで組んだ場合、泥沼的な戦いになりやすいです。
これを回避する為に、DBやDSでの貫通ダメージで一掃する方法が考えられますが、それまでに相手の必殺技ゲージが溜まり、それを回避する為にこっちのゲージを消費してDBで対抗、結果ダメージが弱くなり、生き残った敵ユニットから強力なDSを喰らうといったカウンター必殺技を喰らう可能性が出てきます。
地上ユニットをいくつ入れるのか?それが問題ですね。
個人的には地上2、飛行1が良いと思いますが、せっかく飛行ユニットというのが出来たのだからと、ついつい飛行ユニット3で組んでしまいますね。
デジメモリカードはスキャンタイミングが自由なら使い勝手が良いのですが、最初にしか使えないので、戦略性は今一。今後ガンバライドのようにタイミングが自由に出来ればもっと面白くなると思います。
さて、ここまで来て、ようやくデッキ公開です。
今回綺麗どころが揃いましたよ、ムヒョヒョw
個人的にレディーデビモンが嬉しかったり。
飛行ユニットでジャンケン属性を揃えるという目的の為にキャンペーンカードのリリスモンが出るまでブッ込み、15k以上かかったのは御愛嬌。
いや、揃って正直嬉しいw苦労した甲斐がありました。
パー属性の飛行ユニット。
X5はVジャンのプロモカードですが、強いです。
X4Bは何故か飛べる不思議なユニット。・・・あれ?ベルゼブモン君頑張ってる??
巨大グランクワガーモンには弱いのですが、頑張ってます。たまにX4Bの代わりにデュークモンとか入れてますよ。
3弾でまさかの参戦、デュークモン。Dスキルロイヤルナイツが今後活躍しそうな予感バリバリ。
タクティモンはまだ使ってないので、未知数。
それにしても、毎回良い感じにエロいですな、リリスモン様。
胸の谷間から目が離せません。
そして下手したらGRカードよりも高値で取り引きされていたりします。
チョキ属性のデッキ。
ダークナイトモン様がステキすぎてたまりません。
ダークナイトモン様以外あまり使っていませんが。
今回の隠し玉がデッカードラモンとメタルグレイモンのデジクロス体。
アニメ本編ではまだ2体同時攻撃しか出ていないのですが、合体するとどうなるんじゃろかー!?
そして太一の相棒、ウォーグレイモン。
メタルガルルモンと合体する事で、『オメガモン』になりますが・・・
思えばこの『ぼくらのウォーゲーム』が初の『デジクロス』だったワケですね。
ゲームのプロモカードでオメガモンは出ていますが、やっぱりデジクロスさせた方が強い・・・はず。
う~ん・・・メタルガルルモン欲しいですね。





