Wii『フラジール』終わりました。 | OFFSETのHOBBYブログ

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『フラジール』終わりました。

最後はちょっと泣けたけど、シナリオがあまり良くなかったので、感情移入も少なめ。

スイッチなんかのギミックも無いし、やたらと敵が出てくるので、『廃虚探索ゲーム』というより『アクションサバイバルゲーム』になってしまっているのも残念ですね。

敵を少なくして、その分色々と悩んだり、意外なルートを見つけたりと推理部分を多くしてくれたら良かったんですが。


せっかく手に入れたアイテムも訳のわからない記憶をストーリーとして読むだけで、「で、だから何!?」と言いたくなってしまう。

結局『バイオハザード』のパクリにしか見えないんですよね。

でも、バイオハザードが『ストーリーに関係ある話』を日記や記事で見つけるのに対して、フラジールの方は本編に関係無い部分が多い。だから萎えてしまう。


しかも、最後は『他人の心が解るようになってしまったマッドサイエンティストの暴走で世界は破滅した』とか、真相が解るんですが・・・

まあ、ね。

言いたい事は解りますよ?「親しげに話すその言葉の裏で、本当はボクの事を妬んだり、蔑んでいたんだ!!」とか「2ちゃ○ねるを見たらボクのスレが立っていて、『シンウザイ』とか『2げっと!』って書いてあったんだ!!」とかね。

その絶望感は解るけど、そのラスボスを倒した後、サイが

「貴方の事、アイシテル。」

って言ったら、マッドサイエンティスト大喜び!!

「言葉にしないと解らないものよね。」

って、サイさん!?

あの・・・『人の心が解るようになっていた』んですよね?そこのマッドサイエンティストのシンさん。

だったらサイの心も解っただろうが!!

解っていたら世界破滅しなかっただろうが!!

激しくツッコんでしまいました。


主人公であるセトのお爺さんが残した『青い石』も、AIチップの一部だと思うんですが、結局使われなかったし。

いや・・・サイの話でチラッとだけ出たのか?

もっとズガーンと使ってやれば良かったのに。

レンを助ける為に、AIチップに青い石をぶつけるとかなんとかもっとハッタリの利いた演出が欲しかったです。


そうそう、余談ですがLVのMAXが『35』というのも、なんか半端で気になりますね。


さあ、最後に公式HPのクロスワードパズルの答えで見られる隠しHPですが

『ありがとう』

と入れると、見られる裏PVが楽しすぎです。

これ見るだけで、『買って、やって良かった』と思えるほど。

本作の不出来なんて気にならなくなるぐらいです。

特にレンの大群は見物。


なんだかんだ言ったけど、音楽と絵は良いんですよ、このゲーム。

サウンドトラックと設定資料集が欲しくなってしまいました。