ハイども皆様コンバンハ!
ヘ(゚∀゚ヘ)
先日、実に20年ぶりくらいになると思います。
某全国チェーンの牛丼屋でテイクアウトの牛丼買って食べました。
好きな方には先に謝っておきます。ゴメンナサイね。
古い記憶でも別に美味くも不味くも無かった筈でしたが、ちょっとその…………酷かったな〜。
(ー_ー;)
肉はほぼ脂(脂身ちょっと苦手)だし味は薄過ぎ。他のチェーンや家庭のもこんなモンか??ウチのが濃いのかな?
もちろん店舗や時間帯で多少の誤差はあるでしょう。単に私がハズレ引いただけのかもしれません。
なので一概に批判するのは間違いだという事も承知の上で、
次は無いですわ。
さて本題、体験版ガンダムの制作レポ始めましょう。

まずは胸部から。
肩ジョイントは今日びのHGでは定番のボールジョイント接続。
ただし素材が外装と同じプラなので、数回動かすと摩耗してしまいます。

(以後、ここに限らず関節は全てポリキャップ可動に変更していきます)
この特殊な形のポリキャップ、ジャンク箱の片隅で奇跡的に発見!
良かった良かった♪
ただ一方で、良くないのは
「無加工で交換出来ない」
事です。
えマジで!?Σ( ̄□ ̄;)
単純な話です。
素材に対する必要テンションの違い故に、差し込み穴の内径がポリキャップ対応ではなく、具体的には穴径が大きくてガバガバ。

対処せねば。
穴の内側にゼリー状瞬着を塗り、ポリキャップをヌプッと挿します。
瞬着が隙間を補填して固まったらOK。

ポリキャップは瞬間接着剤でくっつかない特性(一部例外あり)故のワザですね。

胸のダクトは塗装後に接着するため基部から切り離しました。
襟部分の横に不自然な切り欠きがありました。

これは頭部の位置が下過ぎるのが原因。そのため頭部を左右に動かすと襟にカチ当たります。
それを回避する為に干渉部分を切り欠いたものです。
近年のデザイントレンドなのか知りませんが、そりゃダメでしょ。
当然埋めました。
┐(´д`)┌ヤレヤレ
それに伴い首を加工。

頭部接続のボールジョイントを4㎜玉のポリボール軸に置き換え、頭部の接続位置を上に調整。


丁度良い位置になりました。
位置は、ね。
これで首の加工はオシマイ♪
の、つもりだったのですが…………
なんかモヤモヤする。
「お前、ホントにそれでいいのか?逃げてないか?」
たまに聞こえる心の声。
ですよね~。
面倒臭がってパスしようものならいつか必ず後悔するし、皆様からどんだけクレームが来る事やら。
(^.^;
という訳でやりましたよ。

2㎜径のT字ポリランナーで可動軸を追加して二重関節にしました。
雑な見た目でスミマセン。
これでも必要な寸法・座標は合ってますし、どうせ見えなくなるので問題ナシ。


これでスッキリしました。
で次。
コックピットハッチの形状が露骨に変。

何故こうした??
コレジャナイので変えます。
それより問題は…………
近年では標準装備の、腹部の前後捻りギミックですよ。このキットには当然そんなもん付いてません。
ええまあここも首と同様、
「中にコアブロックあるから云々モニョモニョ」
でパスしようとしてました。
してました。過去形です。
ありがたい事に、アメ友のアルマカさんから
「おいジジイ、まさかやらない屁理屈並べて無視しようなんて考えちゃいねーよな?あぁ??」
と全力激励ケツバットをいただきましたので、ここもギミック自作して組み込みます。
(;^ω^)
一応プランは固まりました。
結果の是非はやってみなきゃ分かりませんけど。次回の記事で処置していきます。
今回はここまで。
ではまた!
( ゚∀゚)ノシ