小学生の時、“遊び”を考える子はヒーローだった。

 

 

「あのゲームがない」とか

「あのオモチャがない」とか

「人数が足りない」とか

そういうのじゃなく

 

 

小さな砂場の中で、オリジナルの遊びを考える。

限られた遊具の中で、オリジナルの遊びを考える。

いまいる人数で楽しめる、オリジナルの遊びを考える。

 

 

これができたら、ヒーローなのだ。

 

 

じつはこれは、大人になってからも同じで

今あるものの中で、面白く生きる。

ずっと同じなのだ。

 

 

才能がない、物がない、お金がない、と

あれがない、これがない。と言っても前に進まんけど

今あるものの中で、面白く生きれたらヒーローなのだ。

 

 

いまある知識を活かして活動してく。

使えるお金の中で、面白いものを作ってく。

いまある人材の中で、できることを探してく。

いまある技術の中で、できることを増やしてく。

 

 

ゲーム性は、小さいころから変わらず

今あるものの中で、面白さを見出していくゲームだし

今あるものの中で、幸せを感じるゲーム性なのだ。

 

 

それを続けたら

やれることが増えてくし、

知識や経験だって増えてくし、

協力してくれる仲間だって増えていく。

 

 

私達が挑んでいるゲーム性は

今も昔も変わらず

今あるお金の中で、幸せを感じること。

今あるものの中で、面白いことを見出すこと。

 

 

なのだ。

 

 

今あるものを活かして、→増える。

今あるアイデアを具現化して、→新しいものが見つかる。

今ある知識を駆使して、→さらに知識が増える。

 

 

と、いうわけで。

すべてのキッカケは

“いまあるもの”にあるのだ♡

 

 

100円玉を握りしめて、

駄菓子屋で無数の物語を楽しめたようにね。

 

 

今あるものの中で楽しめたら

次のステージだ✨

 

 

 

 

 

 

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美言3421『私たちは伝播したもの、そのものになる』

 

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