Rael Maitreya

 

 

Koichi Raelian訳

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科学者たちはつい先ほど、ショウジョウバエの脳をコンピューターにアップロードし、今ではその脳は独自のシミュレーションの中で自由に生きている

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🚨科学者たちが、ハエの脳をコンピュータにアップロードすることに成功した。

シミュレートされた昆虫の脳は現在、仮想の体を制御しており、その行動の正確性は95%に達している。

Eon Systemsの科学者たちは、成虫のショウジョウバエの12万5000個のニューロンと5000万のシナプス接続をデジタル化することで、全脳エミュレーションにおいて画期的な成果を達成した。

合成コードを用いて人間の推論を模倣する従来の人工知能とは異なり、このプロジェクトでは生物の実際の「配線図」を活用している。

このデジタルコネクトームを物理シミュレーションによる身体と統合することで、研究者たちは、仮想の昆虫が水を飲んだり毛づくろいをするといった複雑で自律的な行動を行うのを目撃した。この「閉ループ」システムにより、感覚入力がエミュレートされた脳を通って流れ、デジタル身体をリアルタイムで動かす運動指令をトリガーし、生物の生命と計算機シミュレーションの間の隔たりを効果的に埋めている。

この「デジタルの幽霊」がもたらす影響は、実験室のサンドボックスをはるかに超えています。現在のシミュレーションは昆虫に焦点を当てていますが、Eon Systemsのチームはすでに、マウス、そして最終的には人間規模のエミュレーションを含む、より大きな目標を視野に入れています。

 

プリンストン大学主導のFlyWireプロジェクトのデータと高度な生体力学的フレームワークを活用することで、研究者たちは、生物の脳のデジタルコピーが、強化学習のポリシーを必要とせずに高精度な運動制御を実現できることを実証しました。

 

共同創設者のアレックス・ワイスナー=グロスが指摘するように、この技術をスケールアップさせる課題は、もはや基礎科学の問題ではなく、計算規模の問題となっている。私たちは、生物学的知性とデジタル存在の境界線が曖昧になりつつある新たな時代へと突入しつつある。

出典:Tangermann, V. (2026). Researchers Upload Fly’s Brain to Matrix, Let It Control Virtual Body. Futurism.