コピーはせにゃならんのですが、締め切りまで間があるので2店舗やって今日はやめにしちゃいました。って、店のね、契約書の類を全部って。なんつーかいろいろあるんですよ。契約書やら謄本やら公正証書やら。1店舗やるのにこの間は1時間以上も掛かった。さらにそれを閉じてファイリングしてだと。根性続くかーっ(情けなや)。
 というわけで半端に余った時間で、ゲームの仕事の次回作の設定を始めちゃいました。
 世界観を書いて。キャラクター設定を作って。シナリオを練る。今回NPC(ノープレイヤーキャラクターの略。書き手独自のキャラってことですね)がむっちゃ多いんで、その設定だけであたふた。名前考えるの苦手だ~。でも外見設定して、こいつはこんな性格ってのを書いてゆくと、頭の中でしか考えてなかったときと違って、どんどんキャラクターが生きてくるんです。
 シナリオ書きもそう。やっぱり頭の中にしまっておいただけじゃだめ。実際に文章に起こしてみないと。どうしても足りなかったり、無理が生じたりするから、そこを調節していく作業が始まるんですよね。そうしてそのゲームの世界を広げて、一つのお話が出来上がる。
 実際にゲームが始まると、そこにお客さんのキャラ(PC)が加わって、最初の予定って結構変ったりするんですが、それをどう料理していくかがマスターの力量ってものでしょう。
 今月終わったシナリオで「回を追うごとに面白くなっていった」という評価をいただきました。予定通りになんてまったく進まなくて、というかうっかり最初にシナリオを進めすぎたんで(笑)、慌てて新しいイベントを盛り込んだり、予定をちょっと変更してお客さんに意外性を持たせたりしてがんばりました。おおむね好評に終われてよかったです。楽しんでもらえたって事が一番嬉しい。書き手冥利に尽きます。
 その嬉しい気持ちがなくなる前に、新しいシナリオに入れるのは、忙しいけれど幸せなことです。
 やっぱりこういう想像性のある作業って楽しいなあ。
 帰りは雨が降っていたけれど。いつもだったら帰宅拒否状態で途方にくれるんだけど。今日ばかりは躁転していたようで、とってもハイでした。(ちなみに夕方のリタリンは飲まなかったので、薬によるハイ状態ではありません)。自然に笑みが浮かんでしまう。楽しい、嬉しい、そんな気持ちで胸が一杯だった。「雨に踊れば」?そんな状態。まあ始まっちゃうといろいろ問題はおきてきて、これまたあたふたするんですがね。シナリオ考えてる今が一番平和で幸せかもしれない……。
 でもまたこの仕事がやれて嬉しい。一時期これのせいで不安障害にもなったんだけどね。やっぱり好きなんだよなあ。
 バランスとってやってゆきましょう!相変わらず本業は先が見えないんだしさ。ふん、首にならなきゃいいのよ。