でじねん

コンノヒロムさんのバイブル以外資料がないので

MAXをしかっり覚えてから移行するのが正しいのかな???



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CG ROOM ~ CGソフトを使ってみよう! ~
このコーナーでは、各種CGソフトのご紹介をはじめ、CGデータから実際に「モノ」が作られる過程までご案内していきます。


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Autodesk® Maya®

Autodesk® Maya®は、 フィルム・ビデオアーティスト、ゲーム開発者、ビジュアライゼーション・プロフェッショナル、デジタルイメージやリアルなアニメーション、並外れたビジュアルエフェクト等の制作に携わる学生等に支持されています。
【XeNN Studio】
自宅地下室の放送局を舞台にして小学生のナイスくんとニートくん、猫のアンドが活躍するインターネットアニメーション「nice&neat」を制作されたXeNN Studioのみなさんにお話を伺いました。



Shade

ShadeはCGソフトとして広く普及していますが、その データを使ったモノづくりの手法はあまり知られていません。 弊社ではShadeのモデルからのモノづくりのノウハウを蓄積し、 皆様方へ提供していきます。
【Shadeからのモノづくり】
ShadeでモデリングされたCG実用データ「スポーツカー」、「バイオリン」の実体化の製作過程を詳細に説明しています。




CINEMA 4D - NEW!

CINEMA 4D は、3Dモデリング、テクスチャリング、アニメーション、レンダリング機能を持った製品です。高速性、安定性、パワフルさ、そしてすばらしい創造性を与えてくれます。
【吉井 宏氏】
グラフィックデザイナーを経て3DCGでのキャンペーンキャラクター、シンボルキャラクターデザインなどを手がけるイラストレーターの吉井宏氏にお話を伺います。
Vol.1では粘土でのフィギュア製作にも取り組む吉井氏が今回初めて3DCGからの立体出力を体験、またVol.2では、この立体出力物を原型としたフィギュアづくりにチャレンジします