晴天でしたし満開でしたし最高でした。
めっちゃテンションも上がりました。
「格闘家の壮絶に負けシーンをクリスタルボウル🥣」をゴングがわりにするネタ
「予想外なヒーローネタ」
「るろうに剣心衣装で ラスト☆クリスタル教祖のありえない勝手な宗教ぽい クリスタルボウル🥣ネタ」は
急遽、 無宗教でも
宗教というワードが あるとのことで急遽 3ステージ目の そのネタの前に変更通知が出されたので
「るろうに剣心らしい るろうに剣心コスしてることと クリスタルボウル🥣を使って 適当に 楽しく盛り上がらせようネタ」に 急遽 変えました。 3ステージ目の 宗教ぽいネタを 徹底練習してたから
がーーーっくり 来たか?
そうでもない
なんせ 津山鶴山公園で るろうに剣心コスしてるので
「るろうに剣心風なネタ」アドリブかもしれんがやるしかないと思ったし その方がふさわしいと思考転換できたからだ。
どのステージも 人は けっこう見に来てくれてた。
しかし 判定かKOか 笑い声は かきけされて (いつもの室内ステージと違い 聞こえない 見えにくい)
わからなかった。
なので今回は3ステージひっくるめてドローにしときましょう(笑)
これにより クリスタルボウル🥣ネタは
まだ負けを知らない伝説も作れました!
決して多くはなかったけど
私は ステージ後に スゴロクゲームを スタッフさんと 試して見ました。
ゲームクリエイター系の方なので 何が悪いか良いか
色々 見てくれました。
なんと! 思ったより 面白く このサイコロゲームシステムはRPGとか 今後のテレビゲームシステムにも 採用できるのでは?
アニメやゲーム既存キャラだと 売ろうとしても もしかしたら引っかかる可能性もあるので オリジナルキャラで ゲーム設定は このままで良さそうなので それで いずれは頑張りましょう。
とのことで。
「スゴロクゲーム」今年の3月までは 運が大きく左右するゲームでしたが
「キャラフルクエスト」になってから
「属性」あり「運も もちろん左右する」「戦略次第では勝てる試合も負けてしまう その逆もある」
「変に1試合が長引かない」「やりながらでも すぐゲームに馴染める」「わかりやすい」
そんなゲームに 変身しました。
そして こないだの 実際された方の意見を元に少しいじったら もう 完成型になりました㊗️











