皆さんおはこんばんちゃ🐗✨
久しぶりの更新です!
本日の日曜日も和太鼓の発表の日で、イイ汗を流した🐗です!
それにしても子供達と触れ合うっていいですね!
生徒たちがみんな素直な子たちで、こちらが元気をもらえてます。
さて、実は本日は発表会が早く終わったので…
こちらに提出した作品を見に行ってきました!
ん?おまえ、コレに出すためにスラザク作ってたんやないの?って??
はい、出来てましたw
なかなか更新せずにすみません🙇♂️
それでは経緯を見ていきますw
前回はここまで出来てました!
この時点で皆さんに見ていただいていたのですが、アルマカさんより神アドバイス!!
※作業机がとっ散らかってるのはご愛嬌w
足の内側部分のパーツの浮きと肘関節のモールドの無さ。
はい、実はコレ私も気になってましたが、時間が押し迫っていたため、このままで行こうか迷ってました。
しかしアルマカさんより助言があったことで、あぁ、やっぱり目立つなと再認識。
このまま行かなくてよかった…と思ってます!!
言いにくかったでしょうに、アルマカさんありがとうございます!!
私は指摘などは逆に聞いて取り入れていきたい派なので、こういう意見は助かります!!
ということで分解開始!!
足内側パーツの再調整をしていきます。
ちなみにこのパーツはどうしたかというと、幸いX(旧Twitter)でフォロワーさんのプラモ仲間からザク系統のジャンクを大量にいただいていたので、延長工作時にズタズタになった足内側パーツだけ切り出し、モールド埋めてサイズ合わせたものを使用しています。
削って削って…
削り抜いてそれでも削って初めて鬼になれる👹w
…冗談です。
YouTubeでヒビキやっててちょっとだけ影響受けてますw
向かって左側←が無加工。
右が整形後→かなり良くなったかな??
傷も見ながらの作業だったので、サフしてから接着。浮いた感じは無くなったのでやってよかった😁
そしてもう一つの改善点。
肘関節の寂しさは、中央に一本スジ彫りをいれてコトブキヤのモールドを上下に接着。
2重関節のジョイントを再現しました。
この問題、グフイグナイデットの時は関節自体を二重関節にしていたので、やる必要なかったけど、SEED HGだとこの関節が主流で、発売当時のよくあるポリキャップ隠しの関節機構が発展した関節パーツだったので、今の目で見たら情報量が少なくて寂しいですね!
コンテストという背景から、コレもやってよかった加工でした。
そんなこんなで各部組み揃いまして、デカールワーク、トップコートまで終えました。
トップコートはガイアノーツのフラットクリアです。
ちゅーこって、完成です!!!
イザークジュール専用
スラッシュザクファントム!!
今は俺が隊長だっ!!!
命令するなっ!!!!
民間人がぁぁあああっ!!!!
↑
…のシーンを再現していますw
今日は投票開始後のショーケースの状態を確認してきました!
追加版も含めて猛者しかいませんw
吉本プラモデル部部長も取材に来られるとのことでしたので、目に留まるとイイなぁ🐗✨
もしお近くの方は見にきてやって下さい!!
3/9のザクの日から投票も始まってますので、是非清き1票をおねげーします‼️
では!

















