今日は書く毛色がちがいます。
ゲームのお仕事のはなしです。

大真面目に書きますw



7月から全世界5都市で開催してきた1周年イベント、先々週末ロサンゼルスで千秋楽を終えました。
 



私はゲームソフトメーカーで、
10年ほど宣伝の仕事をしていますが、


日本仕切りでワールドワイドの単独イベントを一から企画したのは初めてでした。





海外は法律もかっても違うので、日本で当たり前が何も通用しない。毎日アマゾンの密林を行くよう。こんなに大変だとは……と毎日舌を巻いてましたw


初回のフランスは通信トラブルでレイドバトルを断念せざるをえず、打ち上げ会場で号泣したのも懐かしいですw






            *  *  *
イベントのコンセプトは1年間作品を支えてくれたファンへの「おもてなし」。

スマホゲームの特性である、相手より優位にたつポジティブな快感を掘り下げ、海外でも人気なeスポーツ的な参加型の楽しみを提供する設計にしました。






ゲーム上でやってる闘いをリアルでも面白くやれないかな、と。結果生まれたのが、「プロデューサーを倒してゲーム内報酬をゲットしよう」、「倒せば報酬がどんどん豪華になる」、「それは全世界のユーザーが受け取れる」、というかたちです。







異言語ユーザーが集うので、「たとえ言葉が通じなくても一目瞭然で理解でき、笑えること」をモットーに作りました。







大笑いしてもらいながら、「俺たちこの作品やっぱ好きだよな、最高だわ!」と愛に気づいてもらえたら感無量だなぁと。






海外支社にチームを持たないプロジェクトなので、日本で仕切らざるをえないところからスタートした企画が、各国色んな人を巻き込んで協力者も増え、

最終的には様々な方面から「遠慮なくメールしてほしい、絶対に手伝う」と言ってもらえた時は、泣きました。。

本当に素晴らしいメンバーに恵まれました。。








反省点も、もっとこうしたかったという点も挙げればきりがありません。


これまでのキャリアの中で様々なPRを企画させてもらってきましたが、この経験がすこしでも生きて、


「やっぱりゲームって楽しいよね」


という気持ちを感じてもらえることに繋がったならば本当によかったなと思ってます。



嫌な顔せず支えてくれたチームの皆さん、
ほんとうにありがとうございました( ^ω^ )




宮川智子

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