ハイども皆様コンバンハ!
(;´Д`)ノ
残暑お見舞い申し上げます。
ま〜毎日暑いですわね、ホント。
酷暑に地震に大雨と災害のコンボで慌ただしい中ですが、皆様どうぞ息災でお過ごし下さい。
ハイ、随分とご無沙汰しておりました。軽くひと月空けてしまいましたね。サーセン。
何してたのかって?
いやまあその、連日の激務と酷暑の疲労でブッ壊れてました。
せっかくの盆休みも家の掃除を惰性でやる以外は回復に専念していました。
そんなポンコツキャンペーン中での購入品報告。

精霊馬のプラモデル。
お盆が来る前に組み立てなければと、疲労で震える手でパチ組み。

意外と大きい、そして良く出来てます。
(^^)
で、いつもの体験版ガンダム制作レポは…………

(^_^;)
まずキットの状態。

逆に可動に関しては絶望感ハンパ無いレベル。まあこれは致し方無いでしょう。悪い意味ではナシにそういう方向性のキットですから。

ここから…………

前と側面の腰アーマーを可動化し、股関節をボールジョイントに変更しています。
(※画像は股関節を外した状態です)

前部分はガンプラ定番のボール軸による可動ギミックがスペース不足で無理でしたので、自作の真鍮線ヒンジを設置。
因みに2度失敗して作り直しました。

側面部分は前作ジェガン同様、密巻スプリングの接続に加工。
で、これに加えて…………
無い知恵絞って無理くり組み込みましたよ。


股関節のスライド機構!
ざっくりこんな感じで自作したものを収めてます。


これね、本来はABSやKPSといった非ポリキャップならではの機構ですよ。
なんとか組み込めましたが、ポリ可動で再現するのは正直かなり厳しいです。
肝心な効果の程は?………………

通常位置

前に移動
うーん、なんともビミョーな違い。
無いよりマシ程度ですね、こりゃ(苦笑)。やっとリバイブ版と同じくらいの可動域です。
変態ギミックを期待されていた皆様、どうかこれで勘弁願います。
(^o^;)
いや終わってみれば何て事ぁ無い構造なんですけど、「なんとかやりました」の一言で片付けていいレベルの話じゃなかったですよ。初めてやる作業はいつもスムーズに運んでくれやしない。
ま、それも一興なんですが(笑)
結局ここだけでひと月以上もかかってしまいましたが、それだけの価値はあった…………と思います。
いや、思いたい。
…………あったよね?
(だんだん弱気になる)
受け取り主が納得してくれる事を祈るばかりです。

さてこれで全体の「芯」が見えてきたので、以降の作業で手足のバランスが確認しやすくなりました。
次はこの流れで脚部分にいきましょう。
少しは楽出来るといいんですけど、果たしてどうなる事やら。
(・_・;)あぁ、盆休みが終わる…………
(T_T)
暑いのはもういいから少しでも涼しくなって欲しいですね〜。
今回はここまで。
( ゚∀゚)ノシ
