ブログ書くときはiPodで音楽聴きながら、F岡です。
昨日の続き、バックパックの話です。
オリザクのバックパックは背中から腰に下ろそうかなぁという。
理由は3つほど。
理由①は、格闘戦特化の機体なので腰に下ろせば重心が下に下り、機動性安定が図れる。
まぁそういう理屈っぽい設定ですわ。
理由②は…の前にすみません、いきなり過去作のデュエルインパルス出してきてm(_ _)m
「SEED撃ち」してるガンプラを見せたかっただけです(^^;)
SEED撃ちカッコイイですよね♪
俺も好きです(*´◒`*)
ただこの宙に浮いてるポージングで撃つとなると、狙いが定まらないんじゃないかなぁって疑問に思ってます(・・;)
俺が抱く疑問点は、ライフルを撃つ方向とバックパックの進行方向が90度違うってことです。
例えば空飛びながら標的を撃つシチュエーションで。
①背中にバックパックの場合
・正面にだけ進む
・腕の動きだけで標的に狙いを付ける必要がある
②腰にバックパックの場合
・進行方向に下半身の動きを加えることができる
・腕+上半身の動きで標的を狙える範囲が広くなる
②の腰の方がいいんじゃね?ってある時から疑問に思ってました。
でもそれはやはり「アニメだから」って答えを自分自身で出してちゃんと納得しました。
だってそんな疑問なんてどっか行っちゃうくらい戦闘描写かっこいいんだもん!
ガンダムに限らずロボットアニメのロボが飛ぶのは背中だの腰だの関係なくただただかっこいいんです!
それにエールストライクのようにバックパックに可動するスラスターだって付いてたり、そもそも足裏のスラスターや各部補助スラスターが色々ありますしね!
せやけど俺が作るオリザクには俺の持論をぶっこもうと思います( ̄^ ̄)ゞ
なので理由②とは…腰の方がいいんじゃね?ってことです!
地表に近い方が宙に浮きやすいんじゃないでしょうか?
いや、背中にある利点もきっとあるはず…
あっ、腰から下やられて上半身だけ宙に残ったら助からんのか。
コックピットハッチから緊急脱出してもいいけど…やっぱり背中にある理由もちゃんとあるんですね!
ブログ書きながら今気づきました(笑)
まぁでも今回のオリザクには腰でいきます!
ジム・アウトサイダー作ったときにもそうしろよ!って感じですが、ジムのバックパックはもう胴体とくっついちゃっててさ(^◇^;)
セパレートできなかったんだ(>人<;)
このフルアーマーガンダム7号機を初めて見た時は「これだよこれ!」って感動しました!!
腰に大型スラスターがついてやがる!って(*´◒`*)
かっちょいいですよねー!
いつか組みたい!
でっかいビームライフルだけパーツ取りしちゃいましたけど(^^;)笑
で、ラスト、理由③!
ザクF2は腰が動かせねぇ(><)
プラモ的な理由です!
このパイプが上半身のバックパックと下半身の腰にガッチリ繋がってて………
最大でこれだけしか曲がりません(><)
え?これ腰曲がってるの?って思われるかもしれませんが、パイプ以外にも腰中央の凹部分が邪魔してて全然動けません!!
腰の可動がほぼ0って嫌なんで、理由③にしました!
バックパック比較。
中央がザクF2、左右がオリジンのもの。
左が高機動型ザクⅡ、右がザクⅠ。
横から。
パイプ突っ込む場所は、高機動型はパーツ外したあの部分に、F2はあのくぼみに突っ込みます。
ザクⅠはパイプないんですが3ミリ穴は左右に空いてます。
一番シンプルに行くとF2…となるけど。
あと腰なんですが、ボールジョイントが中央じゃなくって前寄りに付いてるんですよね〜(-。-;
多分腰曲げるのは無理やから、せめて前屈だけはできるように前寄りに設けたんでしょうね。
前屈すると腰がパックリ(笑)
うーん…
これはカバーのしようがないね(ー ー;)
腰の前掛け無しで曲げたら最大でここまで曲がりました。
これを目標に前掛け有りでも曲げれるように改修していきます!
今日はここまで!
製作記④まで来て色々指針の話しかまだできてませんが、実際は少しずつ進んでますので。
多分腰と背中が一番劇的ビフォーアフターになるんじゃないかな〜
腰にバックパック下げてる奴なんて聞いたことないしね(^^;)
では!
また明日ーーー(=^x^=)














