コウ・ウラキの声がベジータ様と一緒って初めて気づきました、F岡です(笑)
試作3号機出てきたあたりでようやく気づきました(^^;)
フルバーニアンの活躍少なくって寂しいですよね〜
てか何年か前のお正月特番でスターダストメモリーの劇場版やってて見たんですが、カットされすぎててびっくりしました!
劇場版ってこんなもんなんですか?
コウがケリィさんと一緒にヴァルヴァロ組み立ててて、その後哀しい運命でフルバーニアンVSヴァルヴァロ!
なのに劇場版やったら組み立てのシーンあるくせに戦闘シーンは無し!
え?ただ単に仲良しこよしでヴァルヴァロ作っただけ⁈(゚o゚;;
なんじゃそりゃ!ってなりました(-。-;
なんか、そういうのが嫌で劇場版ガンダムも劇場版Zガンダムも見ないようにしてるんですよね〜
いつか見ようとは思ってますが…気が乗らね。
はい!オリジナル・ザクです!
ジオリジンのザクⅡと比べてみました。
ザクⅡとザクF2はまた別もんで、さらに一般機じゃなく高機動のR型とですが、プロポーションの比較はこんな感じ。
ザクF2の方も肩と脚の一部パーツ外してるんでちゃんとは比較できてませんが、ボディーだけでもと。
俺がオリザク作るのに何か参考にできればなと思って作ったんですが…
うーん…って感じ。
後で腕だけでも交換してみるか。
ジオリジンのザクⅠも加えて。
「今夜くらべてみました」(笑)
スカートからはみ出さんばかりのたくましい太もも(笑)
並べてみても何もグッドアイディア降りてこおへんけど、これらを守る隊長機を作りたい!っていう気持ちで作ろうと思いました!
オリザクは打撃特化型にしようと思ってます、漠然とね。
武器はまだ何も考えてないですが。
ジム・アウトサイダーのライバル機、しかも苦手分野で攻めてくるタイプの。
このコンセプトは変わらないです!
俺がオリジナル機体作るとき大切にしてること。
必殺武器を考えることよりも、その機体の弱点はどこなのか、そればっかり考えて作ってます。
だって完全無欠の機体作るよりも弱点や欠点がある機体作った方がなんか面白いじゃないですか(*^o^*)笑
で、その弱点を見せないようにバレないように戦う!
機体スペック×パイロットの技量!
“相手との騙し合い”という戦略、ここに燃えます!
ジム・アウトサイダーもそう。
接近戦に弱いっていう弱点があります。
そのためのアンダーグランド・ソナーであったり、咄嗟に使える腕部ビームサーベルであったり。
実体剣2本を肩から伸びるように配置してるのだって、あえて見せて「わたくし、接近戦でも戦えますのよ」ってアピールして自分を大きく見せたり。
もちろんそれぞれの武器はちゃんとした設定や理屈があってその位置に装備してるんですが、そういった「弱点」っていう側面も頭の片隅に置きながら配置してます。
で、もし俺が自分専用ジム・アウトサイダーと対戦するならば!
アンダーグランド・ソナー警戒したいんで、対地ミサイルを自分と相手との間(誰もいない場所)に無駄に撃ちまくります。
で、ミサイルの爆撃音で自機の足音消しながら一気に近づくか、居場所分からなければ高台に移動して上から探す。
無駄撃ちのミサイルも何かに利用したいですがね。
あとは格闘戦に持ち込んで相手の得意分野一つ潰す。
「倒す」って概念よりも「嫌な事をする」って戦い方ですね(笑)
学生時代に卓球部、テニス部、バドミントンサークルやってて、弱い俺はいつもそういう嫌がらせ戦法で戦ってましたから(笑)
おかげで無駄にディフェンスやフェイントが上手い選手になりました(笑)
近距離打撃戦特化のオリザクだって苦手分野対策を考えながら作ろうと思ってますんで。
その意気込みはあるんですが…
いかんせん良い案が降りてこない…(_ _)
いくつかやりたい事や武器の鱗片みたいなものは見えてるんですがね…
さぁどうなることやら(笑)
早く宿敵を作りたい!
こいつの為に作ってあげたい!
てか多分俺敵役作ってる時の方が楽しんでると思うねんな〜(笑)
自分自身ヒーローよりもヒールキャラの方が合ってるんで(笑)
では!
また明日!
〜〜〜追記〜〜〜
そうそう!
ハッシュダグ「ガンプラ」で2位となりました。
これもいつもF岡のブログ読んでくださってる皆様のおかげです!
ありがとうございます!!
これからも(なるべく)毎日更新していきますんで、よろしくお願いしますm(_ _)m
これ見た時はめっちゃ嬉しかった(*^o^*)
ほんとありがとうございます♪




